作業画面にマス目を出す
形を描くためのマス目を表示します。ここに点を置いて、立体のもとになる輪郭を作っていきます。
ペーパークラフトソフト「紙龍」 操作メモ
ネコのモデルを例に、立体を2つ作って、変形し、つないで、色をつけ、印刷して、切って、組み立てるところまでをまとめました。
最初は作業画面にマス目を出し、点をクリックして輪郭を作ります。ここでは白ネコの頭から作ります。
形を描くためのマス目を表示します。ここに点を置いて、立体のもとになる輪郭を作っていきます。
ネコの頭の形になるように点をクリックします。始点に戻って形を閉じると、立体化するか確認されます。
立体化すると名前入力の画面が出ます。頭、体など、あとで見分けやすい名前にしておくと作業しやすくなります。
点の位置が少しずれても大丈夫です。あとから変形で整えられるので、まずは立体にするところまで進めます。
頭だけではモデルにならないので、続けて体の立体を作ります。頭と体を別々に作ってから、あとでつなぎます。




作った立体は、画面上で向きや位置を確認できます。必要に応じて、輪郭や頂点を見ながら形を整えます。
頭と体を同じ画面で見ながら、つなぐ位置や向きを考えます。まずは全体の位置関係を見ます。
輪郭や頂点を見ながら、形が気になる部分を整えます。おおまかに作ってから直せるのが紙龍の便利なところです。
画面左のボタンを使いながら、形の確認や調整を続けます。形が決まったら、次は立体同士をつなぎます。
最初から完璧な形を狙わなくて大丈夫です。表示しながら直せるので、作りながら少しずつ近づけます。
頭と体を近づけ、つなぐ操作をします。確認画面が出たら、内容を見て進めます。








形ができたら、色や線の見え方を確認します。画面下の色やもようを使うと、モデルの印象を変えられます。
画面下の色やもようを選んで、モデルに反映させます。白ネコなら白や淡い色を選ぶと雰囲気が出ます。
輪郭線が見える状態で、形が分かりやすいか確認します。紙模型にしたときの見え方を意識します。
白い面と線の組み合わせを確認します。形と線が分かりやすくなったら、顔や模様を描く工程へ進みます。
モデルの形ができたら、色や模様を選び、描画で顔を描きます。画面上で完成したら、展開図を印刷し、線に沿って切り、のりしろを貼り合わせて実物の紙模型にします。







考える → マス目を出す → 輪郭をクリック → 立体にする → 変形する → つなぐ → 調整する → 色をつける → 顔を描く → 展開図を印刷する → 切る → 折る → 貼る → 完成。
紙龍は、画面の中で作ったモデルを、最後に実物の紙模型として完成させるところまで楽しめます。